BARRA_HARD_CORE

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viernes, 12 de agosto de 2016

DRAGON BALL: Terebi Denwa - Tarjetas Coleccionables (Banpresto, 1991-1993)


¡Hola nuevamente! Siendo muy franco, la verdad es que ya estoy algo fastidiado de la manera en que va éste terrible Blog. Ha sido todo muy sistemático: cada entrada comienza con unas breves líneas incoherentes, una introducción larga, tediosa y redundante... Bla, bla, blaA veces durante la lectura de la introducción de una entrada muchos de ustedes ya están perdidos... Me lo han dicho, no miento. 

Es por eso que intentaré ser más claro y conciso a partir de éste momento. Además que a mi me será más fácil y pacífico redactar entradas, podré hacer más en menos tiempo, ya que escribir textos tan largos me genera mucha pereza mental y picazón en el trasero. Así que mejor dejémoslo todo más resumido y concreto, creo que es lo más ameno, disfrutable y saludable.

El día de hoy les hablaré sobre la que, apenas hace escasos meses, fue mi más grande pasión: las tarjetas coleccionables de Dragon Ball. Ya se que prometí variar, pero me resulta imposible no mostrarles material de DB, es genial. Ésta colección también la considero como uno de mis más grandes tesoros:
                                                                      __________________________ 
  
Terebi Denwa (てれびでんわ) significa, según la traducción más fiel que pude hallar: "Videoteléfono" o "Videollamada" (aparentemente las dos traducciones serían correctas), más adelante explicaré la razón por la cual ésta colección lleva ese nombre... Éstas tarjetas fueron lanzadas por Banpresto, exclusivamente en Japón, como parte de su larga serie de tarjetas coleccionables denominadas Banprecards. La colección fue dividida en tres partes, siendo lanzadas desde 1991 hasta 1993 (una parte por año). 

> Aquí es más adelante. La colección lleva éste nombre debido a la mecánica que Banpresto empleó para presentar la colección. La empresa diseñó unas pequeñas máquinas o consolas, si es que se les puede llamar así, en las cuales se interactuaba vía telefónica con Gokú. El objetivo de todo esto era que cada tarjeta te sirviera para poder jugar una aventura diferente y poder completar diferentes retos, un videojuego en pocas palabras:



Como se aprecia en ésta imagen, la máquina tiene dos ranuras, una en la parte superior y otra en la inferior. El costo para obtener una tarjeta era de ni más ni menos que de 100 Yenes, 100 miseros Yenes (claro que su valor individual ha aumentado más de 5 veces ya) - La máquina funcionaba de la siguiente manera: tu ingresabas el dinero y automáticamente tendrías tu tarjeta, la cual era expulsada (al azar) por la ranura inferior. Era tu decisión si querías jugar el videojuego, y si querías hacerlo, entonces tendrías que usar la misma tarjeta que acababa de salir e ingresarla en la ranura superior.

El teclado con números servía para jugar, sinceramente desconozco de como sería la dinámica de estos juegos pues, a la fecha, son contadas con los dedos de una sola mano las personas que conservan una máquina de éstas, quienes tampoco se han dado a la tarea de explicar como funciona y dudo que lo hagan... Si perdías o ganabas en el videojuego no importaba, pues la tarjeta ya era tuya. No perdías o ganabas nada, sólo el gusto de haber vencido a la máquina, o la tristeza de verte un perdedor ante tus amigos o tus padres.

He logrado localizar ciertas imágenes sobre el funcionamiento del juego, aunque toda la info. la he tenido que ir descifrando y comprendiendo según las pobres traducciones que un insignificante mortal como yo puede hacer del japonés. Sin embargo me parece que si logra, más o menos, dar una idea de la dinámica completa:



La primera imagen corresponde a la pantalla de inicio. Tengo entendido que permanece así hasta que ingresas el dinero, que es cuando avanzamos a la pantalla de la imagen dos, en la cual se te indica que retires la tarjeta de la ranura inferior. 


En la primera imagen de esta fila vemos la ranura inferior de la máquina, con una tarjeta eyectada. Una vez retirada, como ya lo comenté, se insertaba en la ranura de arriba para poder comenzar el juego. Una vez insertada la tarjeta, aparece la pantalla de la segunda imagen, donde tienes que elegir un destino: Kamehouse (marcar 1) o La Ciudad Del Oeste (marcar 2). Si se elegía Kamehouse tenías que pasar ciertas pruebas del entrenamiento del Maestro Roshi:


Entiendo que las pruebas consistían en golpear caparazones de tortuga, brincar obstáculos y ese tipo de cosas. Me imagino algo similar a Mario Bros, pero quien sabe. Reitero que no hay mucha info. de esto, se halla a cuenta gotas. Al terminar las pruebas con Roshi, el juego avanzaba al Tenkaichi Budōkai (天下一武道会), mejor conocido como el Torneo De Artes Marciales


Acá no he logrado comprender muy bien la dinámica, pero en la primera imagen vemos el sorteo de los participantes en el Torneo. Una vez sorteadas las peleas, comienza la ronda de batallas. Lo que no he logrado confirmar aún es si era posible jugar con una segunda persona o era sólo una dinámica de usuario-máquina. Se tenía que vencer al oponente en dos batallas para poder ser el ganador (en la segunda imagen vemos a Gokú derrotado por Krilin, lo que sólo puede pasar en un videojuego). El juego termina:


Gokú se despide del usuario y, como se ve en la segunda imagen, te indica que retires tu tarjeta. Algo que no especifiqué fue el uso de la bocina. No estoy muy seguro de si era necesaria en todo momento del juego, pero imagino que si el juego se llama "Videollamada", muy probablemente tuvieras que usarlo para escuchar al menos los diálogos... Algún día lo sabremos.

Muchos de ustedes se estarán preguntando "¿Que sucedía en la Ciudad Del Oeste entonces?", lamentablemente no he logrado hallar imágenes para ilustrarlo, pero al marcar 2, se llegaba a la ciudad donde tenías que encontrar una Esfera Del Dragón. Eventualmente el juego avanzaba hasta llegar con Piccolo (o como sea que ustedes lo escriban). Pero a esta altura ya no se más. Espero poder hallar las imágenes correspondientes, pues suena interesante.

Bien, esa ha sido la revisión de lo que era la máquina, ahora pasemos a la parte central de la entrada: las tarjetas.

Como ya lo mencioné antes, la colección completa se compone de tres partes. Las primeras dos (lanzadas en 1991 y 1992, respectivamente) abarcan Dragon Ball, desde el inicio de la serie hasta la conclusión de la saga de Piccolo Jr., en su batalla contra Gokú en el Torneo De Artes Marciales. La tercera y última parte, lanzada en 1993, se salta hasta la saga de Cell. Desconozco porqué no hay una parte que aborde la saga de Freezer, al menos.

En fin, sin más preámbulo, pasemos a la revisión de las tarjetas:

> PARTE UNO (1991) <
#1-6


#7-12


#13-18


#19-24


#24-30


#31-36


Hermosas. De verdad que esta colección me encanta, y se pone mejor... Como vieron, la primera parte es un set compuesto por 36 Tarjetas, todas ellas prismas. Algo que me gusta mucho es el diseño de la parte trasera, muy noventero. La idea es que en la pantalla dibujada se muestra una escena de la serie que tiene que ver con la imagen frontal, Gokú tiene un pequeño globo de diálogo en el que rememora, brevemente, la aventura que corresponde a dicha escena.

En la parte frontal de cada tarjeta viene el logotipo de la colección y, en la esquina superior izquierda (orientándolas según las ilustraciones, o sea horizontalmente) una pequeña flecha con la palabra IN, lo cual era la indicación para insertar la tarjeta en la máquina, con dicha orientación. Dudo que esto importara, pues no hay ningún código de barras o algo que la máquina pudiese leer (a menos a simple vista), así que imagino que bastaba con insertar la tarjeta y listo.

El encanto de ésta colección, o uno de ellos, es el hecho de que todas las tarjetas de la misma son prismas, especiales, brillantes o como les llamen ustedes. Recordando en éste momento todo lo que he visto, me parece que ésta es la única colección de tarjetas de Dragon Ball que es así en su totalidad, pues todas las otras siempre vienen con tarjetas normales. El tipo de efecto de las tarjetas es denominado como Hard Prism... ¿Qué es eso?

> Brevemente: en el mundo de las tarjetas coleccionables existen diferentes tipos de tarjetas prisma, pero los más famosos son los cuadrados. De éste hay dos tipos en especial que son los más usados: Hard Prism y Soft Prism (Prisma Duro y Prisma Suave). La diferencia entre cada uno radica en el trazo del prisma, siendo que el Hard (como lo son las tarjetas de esta colección) tienen marcadas las líneas de cada prisma (llamémosles prismas a los cuadritos pequeños que conforman el efecto en la tarjeta). Mientras que el Soft, presenta prismas sin éstas líneas, usando otro tipo de materiales y fabricación para lograr el efecto:


1. Hard Prism, 2. Soft Prism. Estas imágenes las generé de dos tarjetas distintas, por su puesto, lo más ampliadas que pude. Los pequeños puntos que se ven son los famosos puntos de impresión de la "selección de color", proceso de impresión empleado en la mayoría de éste tipo de artículos. Como ven, claramente se aprecia la diferencia entre ambos tipos, y el efecto si es distinto pues la luz incide de diferente manera en cada uno, aunque ambos se ven de lujo. 

Bien bien, demasiado paréntesis, continuemos: Algo que muchos desconocen, incluso quienes se dicen ser "super conocedores" de tarjetas de Dragon Ball, es que de ésta primera parte existen tarjetas variantes. De igual manera, un juego completo de las 36 tarjetas fue lanzado, pero con una variación en el efecto de prisma:
Como ven, el efecto es muy peculiar. He intentado buscar el nombre del efecto, pues no he visto tarjetas similares a esta. He confirmado que todas las tarjetas fueron lanzadas con esta variación, exclusivamente las de la Parte 1. Desconozco si fue una reimpresión o si salieron al mismo tiempo (lo cual es lo que creo). Lamentablemente no poseo ni una de estas tarjetas, son muy raras y absurdamente caras... Tal vez después.

Para concluir de una vez por todas con la parte uno, quiero mostrarles a continuación la White Box. Para aquellos que lo desconozcan, las famosas White Box son las cajas en las que se distribuían las tarjetas. Nunca fueron lanzadas a la venta en esa presentación al público, sólo a quienes poseyeran una de las máquinas se les vendían esos paquetes. Cada paquete contenía 200 tarjetas, todas al azar, envueltas en un plástico; el dueño de la máquina sólo tenía que abrir el paquete e ingresar las tarjetas a la máquina despachadora.
Actualmente estas cajitas son muy preciadas y cotizadas. Son la mejor manera de encontrar tarjetas antiguas en perfecto estado, además de que la caja en sí es un artículo valioso. Otra cosa relacionada a esta parte, es una publicidad que se lanzó para establecimientos que tuviesen la máquina. He buscado hasta por debajo del agua y no he encontrado publicidad ni las White Box de las partes dos y tres, lo que me hace pensar que, al menos en lo que respecta a la publicidad, se mantuvo igual durante los tres años que duró la promoción, lo mismo con las máquinas y las dinámicas del videojuego.


En ésta publicidad podemos apreciar dos ejemplos más de las pantallas del juego, se presenta otra dinámica donde incluso se ve a Jackie Chun en la arena del Torneo. Me estoy contradiciendo a mi mismo... En el inicio de ésta entrada les dije que sería más conciso y corto, aunque bueno, si lo estoy siendo. Es sólo que esta colección da muchísimo de que hablar. Continuemos:

> PARTE DOS (1992) <
#37-42


#43-48


#49-54


#55-60


#61-66


#67-72


10 tarjetas tienen una orientación vertical, y acá van (para que se aprecien mejor):


Sin duda alguna, ésta es mi parte favorita. Las escenas son increíbles, por ambos lados de las tarjetas. Como se pudieron dar cuenta, ésta parte continúa con la numeración de la primera, siguiendo por la #37 y terminando en la #72. Otro set igualmente de 36 Tarjetas, todas Hard Prism. Un detalle que se me estaba escapando es la medida de las tarjetas: 5.5 X 8 cms. Son más angostas que las tarjetas de tamaños más estandard, digamos. 

La parte de atrás de las tarjetas presenta también una escena de la serie relacionada a la del lado frontal, igual que la primera. Aunque no entiendo un carajo de lo que dice y no tengo idea de como va esa dinámica, he visto en otras imágenes que la serie de Mini Esferas Del Dragón del lado izquierdo, están hechas para pintarse, obteniendo al final algun(os) símbolo(s) para otra dinámica de juego... La verdad es que esto lo desconozco por completo. Terminemos:

> PARTE TRES (1993) <
#1-6

#7-12

#13-18

#19-24

Se saltaron demasiado. No me explico como es que decidieron avanzar de Dragon Ball a Dragon Ball Z y, además, a la saga de Cell. Y no sólo eso, pues a juzgar por las imágenes, ésta parte en concreto abarca a partir de Cell Semiperfecto. En fin, conjeturas absurdas e irrelevantes. Las tarjetas de ésta parte son excelentes también, lamentablemente esta parte sólo se compone de 24.

Una verdadera rareza dentro de la serie, pues ni siguió con el orden cronológico de la historia, ni con el número de tarjetas de las dos partes anteriores. Por otro lado, el diseño de la parte trasera es medio simple, comparado con sus antecesores. Es evidente que también tiene textos que indican una dinámica, la cual parece muy sosa pues hay que adivinar, basándose en la silueta, de que personaje se trata. Aunque, fijándose bien, las siluetas corresponden a las mismas imágenes de la parte frontal, todas y cada una están ahí.

Es así como culminamos con ésta colección. Espero que la entrada les parezca interesante (me importa un demonio que esté larga) Me parece una colección digan de tener una entrada, además de que es la primera vez que ésta información está disponible en español. Por cierto, me han preguntado esto y lo aclaro: las imágenes que tienen el logo del blog son las que yo genero, las demás las extraigo de la web... Espero también que el Banner de encabezado les parezca bien (y si no, no me importa tampoco), definitivamente seguiré haciéndolos en gif a partir de ahora...

I'm outta here... ¡Saludos! :D